Ролевые эксперименты

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Ролевые эксперименты » Тёмная дорога к светлому будущему » Информация по партии Аэлин "Темная дорога к Светлому будущему"


Информация по партии Аэлин "Темная дорога к Светлому будущему"

Сообщений 1 страница 40 из 48

1

Воть, здесь я буду выкладывать информацию по моему разработанному и все еще разрабатывающемуся миру. Если кому интересно почитайте. Партия проводивщаяся по этому миру к сожалению внезапно окончилась. Но разработки остались. В данной теме выложу информацию о религии. Ибо в данной партии многое зависило от Богов, впринципе как и во многих ДнД-шках. Так что представляю вашему вниманию пантеон. После выложу историю создания мира.) (хотела с картинками но пока чет они не вставляются)

Начну с Богинь, женская солидарность :)

Богиня Света и Созидания –  Киарфея

Одна из первых явившихся из великого хаоса. Сестра-близнец Морриган. Является верховной богиней, так же впрочем, как и ее сестра,  и покровительницей созидания, света, добра. Во время Великой битвы (1000 летняя война) была сильно ослаблена, Киарфеея и боги  лишили сестру тела и заточили бессмертный дух, специально изготовленное для этого украшение. 
По всему миру ходят жрецы Киарфеи, проповедуя путь добра и света, останавливая войны (что уже много раз было причиной «ссор» с Барганом), помогая заключать мир. Является божественной матерью дочере Фрейи, и двум братьям Гэлиану и Хеллиану. Киарфею почитают везде (не считая мест где правит тьма) и всюду. К богине обращаются для решения любых серьезных проблем. Известно что она покровительствует гильдии строителей, девственницам, не помышляющим о плотских утехах –про таких говорят: ты чиста пред Киарфеей, изобретателям наравне с Мистрой и Каргароном.
Говорят, что во время Великой Войны Киарфея лишилась своего налобного украшения, в котором содержалась часть ее силы. Если свершится  написанное в свитках Морриган, остановить гибель мира будет способен лишь ее венец. Неизвестно где он может находиться, но поговаривают, что только находящийся под покровительством богине способен будет воссоздать венец из небытия.

Цвет: Белый
Камень: Бриллиант
Храм: Расположены в больших и малых городах, в деревнях имеется небольшие алтари, Жрицы, как мужчины, так и женщины. В деревнях возносит мольбы и приносит дары староста.   
Дары: Фрукты, бриллианты, родниковая вода, искусные украшения из платины.

0

2

Богиня Тьмы и Разрушения –  Морриган

Одна из первых явившихся из великого хаоса. Сестра-близнец Киарфеи. Является верховной богиней, так же впрочем, как и ее сестра,  и всеобъемлющей повелительницей разрушения, тьмы, всеобщего зла. Во время Великой битвы (1000 летняя война) была сильно ослаблена, и боги во главе с Киарфеей лишили ее тела и заточили бессмертный дух, специально изготовленное для этого украшение (лишь узнали, что хоть и «находилась» она в стороне богов, однако всецело сражалась на стороне хаоса). 
Легенды, найденные в рукописях на развалинах первого храма Морриган гласят, что «богиня может освободится, если обретет тело, обязательно бессмертного с тайной, чистого перед Киарфеей, проклятого и благословленного всеми богами, того о котором помнят и никогда не забудут, того в котором погибель человечества.».
Существуют многочисленные культы, посвященные Морриган. Множество почитателей Морриган  ищут
ту (того), но пока все тщетно. По приданию Как только Богиня обретет тело откроются врата Хаоса и мир падет бездну агонии и будет полностью разрушен. И продолжится великая битва.

Цвет: Черный
Камень: Черный бриллиант
Храм: О местоположениях храмов богини ничего известно. Известно лишь то, что первый храм богине был построен под морем.
Дары: Свежая кровь поклоняющегося, Особенно любимы Кровь и жертвы бессмертных (особенно беременных),  человеческие жертвы (девственники(цы)).

Отредактировано Аэлин (2007-06-20 23:48:28)

0

3

Богиня Жизни –  Солла

Вышла из врат Киарфеи.
Во власти Соллы жизнь смертных. Сразу после рождения младенец попадает под ее покровительство и она оберегает его до 1 года. Поэтому лишь в отдаленных землях юга и севера, где Солла не почитаема, и даже во многом не известна дети часто погибают и не доживают даже до недели. Жизнь быстротечна и прозрачна, поэтому ее часто изображают с полными ладонями родниковой воды, которая вытекает меж пальцами. В храмах ее статуи часто оказываются фонтанами. Она является создательницей покровительницы воды Игнис.
Вода набранная в храме из статуи Соллы имеет лечебные свойства.

Цвет: Бирюзовый
Камень: Бирюза
Храмы: Ее изображение находится в каждом храме Всех Богов. Также в каждом доме, где растут дети имеется ее фигурка. При рождении ребенка ему на шею надевают либо кулон с бирюзой (БУГАГА), либо необработанный камень кладут в кроватку. Если ребенок заболевает, камень кладут ему под язык – жар мгновенно спадает и на следующее утро малыш уже абсолютно здоров. В мире известны два больших храма Соллы. Жрицы в основном женщины.
Дары: бутылочки с риаликтовым маслом (типа эвкалипта), украшения из бирюзы, цветки красного шиповника

0

4

Богиня Магии –  Мистра

Мистра вышла в мир из средних врат Хаоса.
Мистра обеспечивает Плетение и близка к нему, по сути являясь его воплощением. Плетение - проводник, позволяющий смертным заклинателям и изготовителям магического получать доступ к сырой силе, которая является магией. Мистра - также божество тех возможностей, которые может вызвать магия. Хотя она предпочитает добро, но в качестве божества магии должна сохранять Баланс. Хотя она может предотвращать создание новых заклинаний и магических изделий, она редко делает это, если они не угрожают Плетению или магии вообще. Мистра говорит: Любите магию для себя. Не обращайтесь с ней как с оружием, чтобы изменить мир по своей Воле. Истинная Магия - Искусство, Дар Леди, и те, кто владеют ей – чрезвычайно привилегированны. Помня это, держитесь подобострастно, а не гордо. Используйте Искусство ловко и эффективно, а не небрежно и опрометчиво. Стремитесь всегда изучать и создавать новую магию.
Клирики и жрецы богини упорно трудятся для сохранения всех магических знаний, чтобы магия могла процветать в будущем. Они поддерживают секретные библиотеки, частные убежища, хорошо охраняемые научно-исследовательские лаборатории. Духовенство активно разыскивает источники старой магии, часто в гробницах и опасных руинах. Они работают для того, чтобы вырвать контроль над магическими вещами у настойчиво злых, безответственных и ненадежных. Общее правило веры - талант и способности перевешивают социальный ранг или легендарные умения.

Цвет: бежевый с золотом
Камень: черный агат
Храмы: Изображение богини находится в каждом храме Всех Богов, о самих храмах богини известно лишь посвященным. Жрицами  могут стать как мужчины, так и женщины. Их крайне мало.
Дары: предпочитает украшения с агатом, магические изделия.

0

5

Богиня Любви и Красоты –  Фрейа

Божественная дочь Галлиона и Киарфеи. Единственная родилась не из материнского чрева. Опасаясь предательства Морриган, Киарфея спрятала еще не рожденную дочь в теле Галлиона. Фрейа появилась из сердца бога, разорвав его и выбравшись наружу. С тех пор ходит поверье о том что любовь разбивает сердца.
Среди смертных же не оказалось никого, кто мог устоять перед Фрейей. Как только они увидели ее, что-то шевельнулось в их душах. Бродившие поодиночке, как попало, они соединялись в семьи, ибо пока не было Фрейи, не было любви и привязанности друг к другу... Фрейа - богиня любви и красоты. Фрейа обладала космическими функциями мощной, пронизывающей весь мир любви. Фрейа представлялась также как богиня плодородия, вечной весны и жизни. Отсюда эпитеты богини " Фрейа в садах", "священносадовая", " Фрейа в стеблях", " Фрейа на лугах". Она всегда в окружении роз, миртов, анемонов, фиалок, нарциссов, лилий и в сопровождении нимф. Фрейа прославлялась как дарующая земле изобилие, Она - богиня браков. Любовной власти Фрейи подчинены боги и смертные. Хотя служение Фрейе часто носило чувственный характер (Фрейа считалась даже богиней блудниц, сама именовалась блудницей). Любви Фрейи добивался Галлион. Но она полюбила Баргана, которого не любил никто из людей и богов. Фрейа помогает всем, чья любовь сильна и постоянна,. Но помогая любящим, Фрейа и преследует тех, кто отвергает любовь.

Цвет: Красный
Камень: Жемчуг
Храмы: Ее изображения имеются в каждом храме Всех Богов, Но и е собственные храме в изобилии разбросаны по миру. Жрицы как мужчины, так и женщины.
Дары: Фрейа любит изысканные дорогие украшения, статуи, ее изображающие, алые розы.

Отредактировано Аэлин (2007-06-21 22:01:08)

0

6

Богиня Природы –  Даэдра

Вышла из врат Киарфеи
Даэдра покровительствует лесам, полям, всей природе, что окружает нас. Богиня «с пониманием» относится к тем кто разводит костер для того чтобы согреться или приготовить пищу, но враждебно к тем кто использует дары природы ради забавы или из злого умысла. Стоит такому смертному забрести в лес, можно с уверенностью сказать, что он уже не выйдет из него. В вековом лесу довольно много деревьев по форме напоминающих человеческое тело, застывшее, порой в самых причудливых формах. Иногда в лесах и пр. можно встреть алтари Даэдры – изумрудно-зеленый камень, необычной формы стоящий посредине прозрачного холодного озерка. Если испить из этого озера, мгновенно прибавляются силы, утоляется жажда и проходит усталость. Но взамен необходимо оставить в озере медную монету, как благодарность богине. Обычно берега таких «алтарей» усыпаны медью. Если путник совеем без «гроша», богиня позволяет взять деньги себе, но если жаден человек, он получит по заслугам. Богиню люд относит к добрым, справедливым богам. Когда то Даэдра была влюблена в смертного друида по имени Дрэмвир. Ее так пленило его самопожертвование по отношению к животным, что Богиня забрала его к себе. Но ни о каких любовных отношениях не могло быть и речи, когда Дрэмвир посвящал все свое время животным. Даэдра была расстроена сим фактом, но ничего уже не могла сделать. С тех пор богиня ищет своего единственного: преданного природе и ей.

Камень: Изумруд
Цвет: Зеленый
Храмы: Ее изображение находится в каждом храме всех богов, личный храм располагается в вековом лесу, состоит из ветвей и листьев, сплетения стволов. Также имеется храм в эльфийском королевстве Арболон. Жрицами (друиды) могут являться как мужчины, так и женщины.
Дары: Преподносят драгоценные изделия с изумрудами, очень любимы богиней эльфийские драгоценности. Также в дар богиня принимает яркого окраса живых бабочек, кои в обилии порхают в ее храме.

0

7

Богиня Сновидений – Фиалинта

Вышла из врат Киарфеи. В ее власти все сны и ночные видения. Она способна входить в сновидения исправлять или добавлять, либо вообще стирать из памяти виденное. Она как насылает сон. Так и способна сделать, чтобы смертный не чувствовал усталости долгое время. Говорят, что с ней можно встретиться во сне, отыскав хрустальный мост. Там за мостом находятся ее владения: Долины Спокойствия, Озера Желаний. Также владения ее брата Дейойна: Карьеры Кошмаров, Пустыни Безнадежности. По ним бродят самые радостные ведения смертных и самые жуткие страхи и кошмары. Сама же Фиалинта живет в зеркальном дворце и наблюдает за смертными, порой помогая, а порой препятствуя им в предприятиях. Если смертному посчастливилось удостоиться внимания богини, он может не волноваться о решении каких-либо вопросов, лишь ее отец вступит в законные права, ответ придет незамедлительно, стоит только прикрыть глаза. Ну а если смертный, по каким-то  причинам разгневает богиню, тут уж можно забыть о спокойном сне и восстановлении сил, так как за дело возьмется младший брат Фиалинты – кошмары будут преследовать несчастного повсюду. Обычно такие быстро сходят с ума, либо их находят утром в собственных кроватях, мертвыми, поседевшими, с перекошенными от ужаса лицами.

Цвет: Серебряный
Камень: Голубой топаз
Храмы: О них известно крайне мало, единственный известный храм находиться в эльфийском королевстве Арболон. Главная жрица только женщина из благородного рода эльфов. Прислуживать могут и  представители других рас, но этими представителями в основном являются только женщины
Дары: украшения с голубыми топазами, зеркала, зеркала украшенные голубыми топазами.

0

8

Богиня Смерти –  Морана

Вышла из срединных врат Хаоса.
Богиня Смерти одна из первых пришедших богов. Морана приходиться матерью двум дочерям Скране, Ирдель и сыну Йарвану. Богине подвластны все ушедшие из среднего мира души. Она властительница чертогов мертвых, или как их еще называют Чертогов Молчания. Там находятся души умерших, представших перед взором Мораны, и оплаканные Ирдель. Моране молятся те, кто желает отсрочить приход смерти для себя или другого. Но богиня знает срок для каждого, ибо в подчинении у Мораны состоит триада видящих. Единственные, они могут плести судьбы смертных, а также определять срок для каждого, живущего в среднем мире.  Морана может отсрочить приход гибели или вернуть жизнь, но это случается только в крайних случаях, в случаях настолько серьезных, когда богиня  противоречит триаде.  Многие причисляют Морану к темным богам, но она сохраняет истинный нейтралитет. Так как и свет и тьму объединяет смерть. Последователями Мораны, смертными именно поклоняющимися ей являются жертвы Великой Облавы, одна из ветвей Неприкаянных – Некромаги. Но о них известно еще меньше чем о самой охоте. 

Цвет: черный с серебром
Камень: серый гранит
Храм: изображения Мораны находятся в каждом храме всех богов. Однако не известно ни одного храма посвященного богине. Они  были уничтожены во время Великой Облавы. Жрицами могут быть и мужчины и женщины.
Дары: Серебряные украшения, статуи изображающие богиню, сделанные из серого гранита с серебряными вкраплениями.

0

9

Богиня Мести –  Скарана

Скрана – молодая богиня дочь Мораны (Богиня Смерти) и Баргана (Бог Войны). Она покровительствует желающим вершить месть, не всегда справедливую. Так же богиня служит «огненным  бичом» для смертных разгневавших богов, ее страшатся все, иногда даже сами боги. Хоть Скрана и молодая богиня она получила силу хаоса, плюс к этому и родители не обделили ее могуществом. Смертные причисляют богиню к тьме и это действительно так. Повсюду за Скраной следует ее верный слуга и помощник Морок. Когда-то Морок был человеком, он состоял наемным убийцей в одной из гильдий. Однажды когда морок был на задании, стража города уничтожила почти всю гильдию, Морок не успокоился, пока не убил каждого из каким бы то ни было образом участвующих, в  облаве (включая членов их семей, командиров, информаторов). Скране настолько приглянулся этот человек, что она, после его смерти (насильственной), не задумываясь «прибрала его к рукам». Существует клятва Богине Скране.       

Цвет: Черный с красным
Камень: Турмалин
Храм: Изображение богини есть в каждом храме «Всех Богов», однако личного храма у богини нет. Однако поклоняющиеся ей утверждают, что храм Скране, находится у каждого из них в сердце. Жрецов Скраны даже меньше чем у Мистры. Жрицы только женщины, хотя известны трое жрецов, за всю историю поклонения богине.
Дары: Самый излюбленный и единственный дар богине – оружие с неостывшей кровью «злодея» (того, кому мстили). Боле она ничего не принимает, лучше ничего, чем что-то не то.

0

10

Богиня Скорби –  Ирдэль

Вышла из срединных врат Хаоса. богиня скорби и жалости. Cопровождает человека на его пути к загробному миру. Вековечная плакальщица, богиня погребального обряда. Если воин погиб вдали от дома, оплакивает его Ирдэль и провожает сначала к дому, а затем в чертоги Покоя. Богиня-Покровительница всех новых рождений и человеческих перевоплощений. Она дарует право каждому человеку избавиться от совершенных в своей жизни ошибок, неблаговидных поступков. В ночь Ирдэль во дворах домов жгут костры, возле которых по преданиям греются души предков. Важно почитать предков, как учит Ирдэль. В домах, где чтут законы богини для предков, в специально отведенном месте, накрыт не большой столик с чистой скатертью и постоянно горят свечи, чтобы предки знали, что их помнят и им не зачем мстить за смерть родным.

Цвет: Коричневый
Камень: Хризолит
Храм: Ее изображение находится в каждом храме всех богов, за главным алтарем. А также в каждом доме. Своих личных храмов не имеет.
Дары: цветы именуемые – цветки печали.

0

11

Богиня Бури –  Фантариада

Фантариада появилась благодаря сплетению ураганного ветра и бескрайней пустыни. Среди жителей крайнего юга (кочевников) легенда появления богини переходит из уст в уста: когда поднялся невиданный доселе ураган, и из самого его сердца вышла Фантариада. В ее повелении находятся ураганные ветра, бури, бураны, смерчи и пр. Самый сильный культ поклонения богине находится на дальнем юге. Кочевники почитают Фантариаду, приносят ей дары, зарывая их в песок пустыни. Как такового храма богиня не имеет, ее владения бескрайние пустыни. Богиня обладает взрывных нравом и неуравновешенным  характером. Поэтому культ имеет свои строгие правила и законы. Порой пустыня напоминает дорогу каравана, у которого в мешках с драгоценным товаром незаметно образовалась дыра. Но все находящиеся в пустыне считается собственностью Фантариады, и упаси вас Боги взять что-нибудь из пустыни себе, ураган настигнет вас, и вы тоже станете принадлежать богине. Правда то, что сокрыто в пещерах пустыни, может стать вашим. Многие почитатель богини Удачи предпринимали походы в огненные моря (прим. на наречии кочевников означает пустыни), но лишь немногие возвращались. Но, однако, жили в богатстве довольно долгое время.

Цвет: Огненно-рыжий
Камень: Кристан
Храмы: Не существует,  Жрицы имеются в каждом караване – старший из семьи, носящий легенду о появлении Фантариады.
Дары: В основном то что везет караван, самое дорогое для богини дети (в основном младшую девочку 10-13 лет), их оставляют в пустыне, когда разбушуется ураган, по словам кочевников богиня сразу же успокаивает свой гнев.

0

12

Богиня покровительница деторождения – Виалия

По преданиям эльфийского народа Богиня появилась почти сразу после явления миру Морриган и Киарфеи. С ее появлением, женщины, в том числе и Богини смогли производить на свет потомство.   
Виалия – покровительница деторождения, изначально была почитаема лишь эльфами, остальные молились Фрейе, но в последствии и люди, и другие народы узнали и стали почитать ее, Фрейа была этим крайне не довольна, но и совет богов тоже повелел так. Считается, что богиня, имеет невообразимой длинны волосы, в которые вплетены ярчайшие и наоборот черные, как смоль звезды (новые жизни). Насыщенность света звезды, свидетельствует о будущей жизни нового создания. Также роженицы молящиеся богине получают легкие роды. Но говорят, что сама Виалия принимает их боль и переживает рождение каждого смертного.

Цвет: белый с красным
Камень: Сардоникс
Храмы: изображение богини находится в каждом храме всех богов. Своих храмов у богини нет. Жрицы только женщины, родившие, как минимум, трех ребятишек. В каждом доме находится ее изображение (статуэтка) в виде женщины прижавшей к груди младенца. Статуэтки выполняются из разного материала и бывают разных размеров (в зависимости от доходов семьи), но нельзя найти семью где бы на полочке, над окном не стояло изображение Виалии. Самое важное что в изготовлении фигурки должна участвовать женщина, хранительница домашнего очага.
Дары: вишня, яблоки.

0

13

БОГИНЯ ЛУНЫ И СУМЕРЕК - ЛУНИАНА

Богиня появилась из локона Морриган, что упал с Хеддтто. Полная противоположность Солерианы. Молодая богиня, оказавшись в полете, распахнула крылья и избрала себе домом заоблачную высь. И в этот миг над землей появилось призрачное сияние, малый голубовато-синий круг. Смертные назвали светило Луной. Богиня стала покровительницей и олицетворением промозглого ветра, потери, тайны. Луниана властвует вторую половину суток. Когда как ее противоположность Солериана или богиня Солнца властвует первую часть суток. По преданиям Луниана  проезжает по небу в золотой карете, выкованной Каргароном по чертежам Тзара, запряженной тройкой вороных коней –, из дворца Заката, во дворец Рассвета. Иногда Луниана и Солериана встречаются, поговаривают что это «заслуга» Локки, и предаются страсти. Богиню почитают в отдаленных краях мира. Но говорят, существует  народ эльфов, который истинно поклоняется Луниане.

Цвет: синий.
Камень: сапфир
Храмы: Ее изображение невозможно найти в храмах Всех Богов. О молитвах и местах принесения молитв Луниане ничего не известно, но бывает, по миру странствуют жрицы богини, это девушки примерно 20 лет, с очень бледной кожей и светлыми волосами. Говорят они соблазняют молодых девушек и уводят их в храмы богини наложницами.
Дары: Обычно преподносят самые спелые и большие фрукты, овощи, часто алтари усыпаны янтарем. Также принято если ты только начал возделывать землю, все деньги от проданного урожая необходимо спрятать в алтарь, как залог будущих успехов в этом начинании.

Отредактировано Аэлин (2007-06-21 00:08:46)

0

14

Богиня Солнца и Урожая–  Солериана

Богиня Солериана родилась из сияющего локона Киарфеи, что упал с Хеддтто. Молодая богиня, оказавшись в полете, распахнула крылья и избрала себе домом небесную высь. И в этот миг над землей появилось сияние, большой огненный круг. Смертные назвали светило Солнцем. Богиня стала покровительницей и олицетворением тепла, надежды, урожая. Солериана властвует первую часть суток. Когда как ее противоположность Луниана или богиня Луны, властвует вторую половину суток. По преданиям Солериана  проезжает по небу в золотой карете – выкованной Каргароном по чертежам Тзара, из дворца Рассвета, во дворец Заката. Богиня почитаема практически во всех уголках мира, не считая конечно края вечной тьмы, края, которые стороной объезжает Солериана, края, где правит Морриган.  У крестьян, в деревнях всегда можно найти статуэтку богини. Обычно на полях находится алтарь Солерианы,  который представляет собой особым образом изготовленный сноп зерна.

Цвет: слепяще-желтый.
Камень: Янтарь (считается слезами богини, остуженными в море)
Храмы: Солериана более почитаема в деревнях, нежели больших городах. Поэтому ее изображение невозможно найти в храмах Всех Богов. Обычно ей приносят молитвы на изготовленных алтарях Старейшины деревень, но бывает, что в праздник Урожая рождается золотоволосый ребенок. Он обычно становиться жрецом богини (при этом пол не важен).
Дары: Обычно преподносят самые спелые и большие фрукты, овощи, часто алтари усыпаны янтарем. Также принято если ты только начал возделывать землю, все деньги от проданного урожая необходимо спрятать в алтарь, как залог будущих успехов в этом начинании.

0

15

Богиня Удачи –  Лауриэн

Лауриэн когда-то была простым человеком, хотя и обладающим феноменальными способностями для своего рода деятельности. Когда-то богиня была «ловцом удачи», или в простонародье вором. Она была легендарной в своей профессии. Однажды когда Лауриэн уже перепробовала прибрать к рукам все, что было в среднем мире, она обратила свой взор на верхний мир, на царство богов. Только известным ей способом, будущая богиня пробралась на Великий Совет богов, и обокрала каждого, лишь Локки, опоздавший на совет схвати ее. Тогда Лауриэн предстала пред гневные и удивленные очи богов. И тогда боги спросили, на какую судьбу, будь она богом, обрекла бы смертного, обокравшего ее. Девушка поразмыслила и ответила, что если смертный способен обокрасть бога, то значит, он достоин, встать в один ряд с ним. Локки моментально согласился с этим. Боги не ожидали подобного от смертного и…подарили ей бессмертие (не без помощи Локки). Богине Любви и Красоты девушка тоже приглянулась, и она наделила юную богиню вечной молодостью. Богиня удачи покровиельствует авантюристам, «ловцам удачи», бардам и тд.

Цвет: фиолетовый
Камень: кошачий глаз
Храмы: О храмах ничего не известно. Известно о том, что где то находится источник удачи, из которого богиня берет удачу для смертных (не больше капли на одного). Лауриэн изображается с кинжалом в одной руке и с «удачей» из источника, в другой.
Дары: все что угодно, лучше всего, то что было украдено.

0

16

Покровительница Воды –  Игнис

Порождение Галлиона и Соллы. Под ее покровительством находятся все воды от несмелого ручейка, зажатого камнями, до бурного неудержимого океана. А также все кто населяют воды мира.
Она повелевает водными духами, демонами, русалками и прочими удивительными водными созданиями. От Игнис черпают силы маги воды.

Покровительница Воздуха – Тэрл

Появилась благодаря слиянию Соллианы и Лунианы. Под ее покровительством находятся как сам воздух которым дышат смертные, так и облака, тучи, гром и молнии, дождь, снег, град, туман и прочие погодные явления. А также все живущее в воздушной стихии: от только что расправившей цветные крылья бабочки, до птиц Бури, и воздушные волшебные существа: духи, альвы и тд.. От Терл черпают силы маги Воздуха.

Покровительница Огня – Вулкания

Родилась от искры, созданной молотом Каргарона. Под ее покровительством любой огонь будь он разожжен человеком или самой природой. От огонька свечи до самого большого вулкана мира. Она повелевает также волшебными существами населяющими огненную стихию: демоны, огневики, ифриты и тд. От Вулкании черпают силы маги Огня.

Отредактировано Аэлин (2007-06-21 00:15:56)

0

17

хихи, с Богинями усе) :rolleyes:

0

18

Вашему вниманию предлагаются Боги. Так сказать Мужская часть пантеона.

Бог торговли и богатства– Тзар

Вышел в мир из Срединных врат Хаоса.
Cравнительно молодое, трудолюбивое божество, любящее богатство не само по себе, а за то, что с его помощью может быть сделано и приобретено. Он любит заключение сделок и толкотню и суматоху рынка. Он управляет делами, ведущимися и на прилавках, и под ними - и законной торговлей, и торговлей черного рынка. Торговля - лучшая дорога к обогащению. Люди чтящие Тзара свободно дают деньги и нищим, и делу - ведь чем больше монет имеет каждый, тем более он убежден потратить их. Для охраны своих фондов следует не только уважать его, а еще хорошо распределять их -  и значит выбрать свой будущий успех. Люди обращаются к нему при торговле, и он приведет Вас к мудрости в торговле. Смелый находит золото, осторожный держит его, а робкий приумножает его. Жрецы путешествуют по миру, помогая торговцам или персоналу храмов в больших городах, которые служат хранилищами для денег и обменными домами, безопасными складами для хранения и (тайно) загородками для краденых товаров - все в обмен на плату.

Цвет: золотой
Камень (металл): золото
Храмы: Почти всегда располагаются в городах, где торговля находится в своем самом полном расцвете. Такие храмы обеспечивают богатых торговцев, дающими щедрую десятину, роскошными охраняемыми жрецами комнатами на период их пребывания в городе.
Дары: предпочитает украшения, изделия из золота. Также требует 25% дохода у своих служителей (жрецов) и столько же от развившихся с его помощью торговцев и предпринимателей.

0

19

Бог Войны и Силы – Барган

Бог Войны и Силы – один из первых появился из врат Морриган. В единое с ним время, по велению Морриган, появились две его сестры: богиня предвестница смерти и богиня карающая проигравших. Однако не желая делить постамент войны с сестрами он поглотил их обеих. С тех самых пор он воплощение трех божественных сил, и предстает перед смертными в трех ипостасях. Его называют Барганом, когда он сталкивает меж собою армии бывших дружественных королевств, в одном из женских обличий его именуют Ридиан, когда на кануне войны он предсказывает бойцам судьбы. Он так же известен как меняющая форму богиня Териан.  Барган, облаченный в доспехи, залитые кровью сопровождаемый стаями черных воронов,  обходил поля сражений. Всех павших в битве с проигравшей стороны по обычаю расчленяли (отделяли голову от тела) и насаживали на колья, либо копья, располагают там, где было тело погибшего.  Так называемые Ниа – дары богу.

Цвет:  Бронза
Камень: Рубин
Храмы: Изображение Баргана есть в каждом храме Всех Богов, собственные храмы также существуют, самый большой на Западе. Также в каждом военном форте есть алтарь Баргана, он переносной. Жрецы только мужчины «отведавшие крови врага».
Дары: Ниа.

0

20

Бог Справедливости и Времени–  Диар

Вышел из срединных врат Хаоса.
Перед каждым судом преступников в цивилизованных землях добросердечные судьи  шепчут молитвы Диару, прося его вести их суд умеренностью и решением. Религиозная иконография изображает Диара как стареющего человека с повязкой, закрывающей его раненные глаза. Слепота Диара датируется Великой битвой, схваткой судьбы: демон хаоса Раалдар вырвал его глаза, когда Диар обвинил его в мошенничестве во время боя.  Прихожане аллегоризируют раны Диара как символизирующие слепоту правосудия. Диар ожидает от своих последователей справедливости, хорошего суда и доброты к невинным. Покажите правду, накажите виновных, исправьте неправильное и всегда будьте в своих действиях истинным и справедливым. Поддерживайте закон везде, где Вы проходите, и наказывайте тех, кто делает что-либо незаконно. Жрецы Диара несут закон в беззаконные земли, часто служа судьями, жюри и палачами. Имена таких преступников обычно фиксируются в Законодательной Книге клерика, которая затем разделяется с ближайшими храмами, чтобы не дать этому преступнику повторить правонарушение. В некоторых случаях жрицы действует как агенты мести для тех, с кем поступили несправедливо и кто не может позволить себе защититься или не может достигнуть обидчика. В тех случаях, когда закон нарушается столь бессмысленно, жрецы Диара открыто бросают вызов злу или коррумпированным силам, если необходимо - жертвуя собой.

Цвет: коричневый с белым
Камень: кристаллы хрусталя
Храмы: Изображние находится в каждом храме Всех Богов. В настоящее время самым большим храмом является Крепость Преданных. Жрецом могут стать только мужчины. Каждый из них имеет строгий набор внутренних правил, известный как Неисчислимые Указы,
Дары: кристаллы хрусталя, весы из серебра, перья Скального Артдвала.

Отредактировано Аэлин (2007-06-21 00:27:58)

0

21

Бог исцеления и Мира–  Хэллиан

Хэллиан божественный брат Геллиана, однако вышел из противоположных врат, из врат Киарфеи. Он покровительствует и оберегает: врачей, как «мирных» лекарей, так и лекарей на поле боя, алхимиков (создающих лекарственные препараты). Он способен возвратить к жизни усопшего смертного, однако Морана довольно часто противиться возвращению умершего в мир живых. Поэтому это очень серьезный, трудоемкий и сложный ритуал, за который с желающих вернуть умершего спросят внушительную сумму в золоте, а то и в платине. Цена также зависит от того, кем был умерший, какую смерть принял и от того в каком состоянии находится тело. Также Хеллиан покровительствует и оберегает дома терпения.     

Цвет: Белый с золотом.
Камень: Гагат
Храмы: Его изображение есть в каждом храме Всех Богов. Также существуют и личные храмы их очень много по миру, обычно в них располагаются большие госпитали и больницы, они бесплатные и принимают любого, будь то богач или нищий, обычно такие заведения переполнены. Жрицами могут быть как мужчина так и женщина. Атрибут - змея и посох с обвившей его змеей.
Дары: обычно смертные приносят в дар богу все что угодно, от овощей до статуй бога в полный рост.

0

22

Покровитель путешественников –  Улвиалас

Вышел из срединных врат Хаоса. Он покровительствует всем путешественникам, приключенцам, бардам, кочевникам срединных земель. Он составитель карт всего мира, но после великой Войны его карты разбросаны по разным уголкам этого самого мира. Если кому посчастливиться найти такую карту, он станет обладать возможностью попадать в любое место, изображенное на этой карте. Бог любит щедрых смертных. Жадных и озлобленных путешественников Улвиас сбивает с пути и только волей случая смертный не погибнет в пути, забредя в болото или на заколдованную поляну. В Храме бога, беседке  путники могут отдохнуть, перекусить тем, что оставили другие. Взять любое из того, что там находиться, взять из того, что оставили другие. Считается что если ты можешь оставить что либо, что потом может пригодится тем кто пойдет по дороге после тебя, ты должен это оставить. Принято подавать встречным нищим, ведь возможно сам Улвиас скрывается за неприметными лохмотьями.

Цвет: Синий с желтым (если в городах), обычно серый – мешковина.
Камень:  Цитрин
Храм: его изображение есть в каждом храме Всех Богов. Собственные храмы выглядят как небольшая беседка на перекрестке.
Дары: В общепринятом смысле их нет.

0

23

Бог Искусства и ремесел – Илькирион

Вышел из врат Киарфеи. По легендам именно Илькирион принес смертным чувство прекрасного и зерна таланта (которые считаются его слезами, упавшими в мир смертных, слезами радости и слезами горя). Он покровительствует и оберегает художников, поэтов, музыкантов, скульпторов, архитекторов, гравировщиков, кожевников, ювелиров, портных, плотников. В помощь творцам искусства, Илькирион сотворил девять духов, которых именовал Лаари.
Лаари изображаются юными, цветущими женщинами с красивыми, одухотворенными лицами, с атрибутами, соответствующих искусств. Всего различают девять Лаари: Ата - лаари любовной, эротической поэзии. Евенна - лаари лирической и эпической поэзии. Нибия - лаари астрономии. Дианара - лаари танца и хорового пения. Ри- лаари прикладного искусства. Мидара - лаари изобразительного искусства. Тенна - лаари театра. Эа - лаари истории. Кэлла - лаари архитектуры.

Цвет: темно-зеленый
Камень: жадеит
Храмы: его изображение есть в каждом храме Всех Богов.  Собственных храмов довольно много. В основном они представляют собой картинные и выставочные залы, мастерские для творческих личностей.
Дары: кристаллы из жадеита, картины, стихи, написанные прихожанином; вещи, сделанные прихожанином.

0

24

БОГ КУЗНЕЧНОГО ДЕЛА - КАРГАРОН

Бог вышел в мир из врат Киарфеи.
Каргарон - большой кузнец с могучим молотом, горном и наковальней, которые позволяют ему обрабатывать сущность звезд. Уважаемый и людьми, и гномами. Каргарон преобразовывает идеи в конкретную форму и вдохновляет смертных делать новые вещи. Он заботится только об акте созидания, не особенно учитывая последствия, которые его изобретения приносят миру. Храмы Каргарона - обычно каменные структуры квадратной формы, окруженные крепкими портиками. Немного художественного оформления украшает интерьер, кроме протяженных выставок изделий, созданных членами духовенства. Некоторые такие выставки имеют исторический интерес, в то время как другие представляют самые последние творческие разработки мастеров-изготовителей. Центральный алтарь храма всегда включает в себя массивную наковальню, окруженную бесконечно крутящимися шестеренками великого механизма. Задние комнаты служат цехами, переполненными проектами - и продолжающимися, и брошенными. Жрецы и почитатели бога возносят особые молитвы благодарности и посвящения своей работы перед началом любого нового создания. Велик бог огня, искуснейший, божественный кузнец Каргарон, - он дает тепло и радость, он ласков и приветлив, но он же грозно карает. Говорят, из под его молота появилась покровительница Огня Вулкания.

Цвет: серый, металлик
Камень: серый опал
Храмы: изображение бога имеется в каждом храме Всех богов. Личные храмы существуют в различных королевствах и странах. Главный храм находится в королевстве серых гномов (север).
Дары:  новые изобретения, красивые работы ковки и тд..

0

25

Бог Морей –  Галлион

Галлион вышел в мир из Врат Морриган.
Глубоко в лучине моря стоит чудесный дворец Галлиона.
Властвует над морями Галлион, и волны моря послушны малейшему движению его
руки, вооруженной грозным трезубцем. Сонм морских божеств окружает Галлиона, послушный его воле. Когда Галлион на своей колеснице, запряженной дивными конями, мчится по морю, то расступаются вечно шумящие волны  и дают дорогу своему повелителю. Когда же взмахнет Галлион своим грозным трезубцем, тогда словно горы вздымаются морские волны/покрытые белыми гребнями пены, и бушует на мире свирепая буря. Бьются с шумом морские валы о прибрежные скалы и колеблют землю.
Но простирает Галлион свой трезубец над волнами и они успокаиваются. Стихает буря, снова спокойно море, ровно, как зеркало, и чуть слышно плещется у берега-синее, беспредельное.

Цвет: Голубой
Камень: Коралл
Храмы: изображение бога находится в каждом храме всех богов. Храме как правило находятся на отвесных берегах – скалах прямо над морем. Жрицы только мужчины. В основном люди. Говорят Главный храм располагается посредине великого моря. И самых преданных жрецов он забирает туда. Есть орден паладинов Галлиона.
Дары: Обязательно часть груза, и часть улова. Иногда моряки берут в плавание красивую девушку (блондинку), если случался шторм ее бросали за борт и помогало =). Серебряные монеты, изделия из бирюзы.

0

26

Бог Мудрости и Учения–  Анаксион

Вышел из врат Киарфеи.
Анаксион судит все идеи, решая, можно ли позволить им распространяться или они должны умереть вместе со своим создателем. Когда ребенок-последователь Анаксиона достигает своего двенадцатого года (или эквивалента для нечеловеческих прихожан), местные жрецы исполняют приватную церемонию, известную как Именование. Они показывают юнцу его "Истинное Имя". Истинное Имя используется только в личной молитве богу . Некоторые утверждают, что Анаксион одарил мир письменным языком. Анаксион, известен как Божество Знаний. Знание - сила, и оно должно использоваться с осторожностью. Бог знания говорит: Не душите новых идей, независимо от того, насколько ложными и сумасшедшими они кажутся - позвольте им быть услышанными и рассмотренными. Распространяйте знание везде, где благоразумно сделать это. Записывайте или копируйте знания, представляющие великую ценность. Научите чтению и письмо тех, кто просит об этом (если позволяет время), и не просите платы за обучение.

Цвет: Бордовый
Камень: Эвклаз
Храмы: Его изображение находится в каждом храме Всех Богов а также в каждой библиотеке или архивном хранилище. Собственные храмы представляют собой огромные старые библиотеки. Жрицы только мужчины достигшие 30 лет.
Дары: потерянные во время Великой Войны свитки, манускрипты, инкрустированные закладки для книг.

0

27

Бог Обмана и Коварства – Локки

Вышел из врат Морриган
Локки Бог хитрости. Бог иллюзий. Покровитель танцев, театра, иллюзионистов, любовников, аферистов, Дает умение создавать иллюзии душевного комфорта, востребованности, власти, соучастия, ценности, важности, привлекательности (хвалит, жалеет, соглашается, слушает, но ради своих известных только ему целей). Локки - мелочное, любящее «пошутить»,мегаманиакальное божество, постоянно конфликтующее с другими божествами. Он имеет огромное количество последователей по всему миру. Локки восхищается плетением сетей обмана, развлекается, отправляясь в мир смертных и забавляясь «шутками». Жрецы призывают: Не восставать открыто, поскольку марширующие армии побуждают действовать. Валить по одному противнику за раз и держать весь народ в страхе и постоянном раздоре. Любые методы или средства оправданны, если они ведут к желаемому результату. Духовенство тратит большинство своего времени, строя коварные планы друг против друга, стремясь усилиться лично в бесконечной борьбе - заговор против заговора.

Цвет: любой из цветов богов.
Камень: Чароит
Храмы: Известно всего 2 храма посвященные Локки. Но туда никто здравомыслящий не отправится. Жрицами Локки может стать только мужчина, отобранным самим богом, по складу мысли.
Дары: Неизвестно к чему тяготеет Локки, дары ему приносят завернутыми в больше количество разноцветной ткани, никто не знает что там, отчасти даже сами принесшие дар.

0

28

Бог Подземелий–  Миранон

Вышел из врат Морриган. Властвует в подземном мире, там куда не проникают солнечные лучи: подземелья, туннели, катакомбы, гробницы,  и прочие скрытое под землей. В его подчинении находятся все странные и порой пугающие существа, населяющие лабиринты подземелий. Если Миранон посчитает, что смертный не почитает его, находясь во владениях бога, смертный может навсегда забыть о солнечных лучах и о свежем воздухе, он уже никогда не выйдет на поверхность. Чтобы почтить бога необходимо при входе в подземелье оставить специально приготовленное сердце жертвенного животного. А коли, смертный забывает об этом, то и входить, совсем не стоит. Миранон не только наказывает вторгшихся к нему во владения, бог также может и одарить путешественника. Рассказывают что некоторые, которые соблюдали традиции бога, при выходе получали мешок драгоценных камней или золота, который еле могли унести.

Цвет: темно-фиолетовый
Камень: аметист
Храм: Его изображение можно найти в храме Всех Богов, известно лишь об одном его храме, он располагается в, точнее под городом Терран. Жрицами становятся только женщины.
Дары: шкура Гуаны. Сердца животных, в основном коровы.

0

29

Бог (скрытый) –  Тень

Неизвестно откуда он(она) пришел. Говорят вышел(а) из врат Мораны, но некоторые полагают, что Тень соткан(а) из нитей Хаоса. Однако доподлинно известен факт, что Тень сражался(лась) на стороне богов, но в той же схватке от его(ее) руки погиб бог Музыки и исполнения желаний Рианолд. Всем известно что Тень существует, но никто понятия не имеет чему покровительствует бог(богиня). Говорят, принадлежащие смертным тени, есть ни что иное как слуги Тени. Каждый слуга, шпион, преследователь насмерть пришит нитями Лунианы к  телу смертного. Многие обвиняют во внезапных смертях именно Тень, это сильно раздражает юную Скарану. Никто не видел жрецов Тени, возможно их и не существует. Живет ли он(она)  на Хеддтто. Или где-то в мире смертных никто не знает, и живет ли вообще…..

Цвет: неизвестен
Камень: неизвестен
Храмы: Его(ее) изображение можно с легкостью найти в Храме Всех богов, на картине Великой Битвы. Однако о местонахождении и вообще существовании личных храмов неизвестно.
Дары: неизвестно.

0

30

Повелитель Ночных Кошмаров –  Дейойн

Дейойн, как и его сестра Фиалинта, является властителем снов. В его власти все страхи и кошмары рождающиеся в мыслях смертного. Владения Дейойна: Карьеры Кошмаров, Пустыни Безнадежности. По ним бродят самые жуткие страхи и кошмары. Если смертный, по каким-то  причинам разгневает его младшую и любимую сестру Фиалинту, тут уж можно забыть о спокойном сне и восстановлении сил – кошмары будут преследовать несчастного повсюду. Обычно такие быстро сходят с ума, либо их находят утром в собственных кроватях, мертвыми, поседевшими, с перекошенными от ужаса лицами. Дейойн способен насылать кошмарные ведения и бодрствующим смертным, так как уже давно состоит в союзе с Локки. Когда муж убивает жену и детей, а потом говорит, что убил ужасных демонов, можно с уверенностью говорить о том, что смертный чем-то не угодил Богине сновидений или насолил самому Дейойну, ну или на крайний случай с ним позабавился Локки.

Цвет: темно-синий с серебром.
Камень: флюорит
Храмы: О его личных храмах ничего не известно, но его изображение можно найти в любом храме Всех Богов. Жрицы только мужчины, Дейойн сам (по примеру Локки) выбирает себе жрица.
Дары: шары из флюорита,  ветка карателлы.

0

31

Проводник  по царству мертвых – Эриал

Эриал, когда-то был простым некромагом, представителем одной из ветвей неприкаянных. Можно с уверенностью сказать о том, что он был одним из самых преданных слуг Мораны. Поговаривают что Эриал был особо отмечен богиней. Однажды на неприкаянных была совершена облава. Эриал успел вынести из обители свитки и священную Книгу Смерти. Обитель предали огню. Молодой некромаг отправился по свету неся истину Мораны. Но он попал в ловушку, устроенную преследователями веры.  И все таки ему удалось спасти книгу. Известно, что Книга Смерти покоиться, где-то в лесах Артании, там преследователи напали на него. Он погиб страшной смертью. Но сначала его истязали 2 суток, преследователи пытались выяснить куда он спрятал книгу, но молодой некромаг молчал. Ему вырвали язык, чтобы он не смог боле произносить заклятья, раздробили пальцы на руках и ногах, разодрали крючьями тело, подвесив юношу за них на деревья, его били плетьми, смоченными в яде Ниаги, некромаг не открывал тайны. В конце концов его сожгли на костре. Эриал попал в чертоги к Моране. Она сама провела его в чертоги не дав оплакать его Ирдэль. Морана сделала Эриала своей правой рукой, проводником по царству мертвых. Он заручился помощью Мораны и Скараны. И он отомстил. Спустя ровно 2 ночи, после своего перерождения он вернулся. Промозглый ветер ворвался в дом предводителя палачей. На утро его и  его семью нашли изуродованными. Так через каждый месяц умирал один из преследователей вместе со своей семьей. И не было им покоя в чертогах….

0

32

Покровитель Земли –  Зиндар

Появился по велению Даэдры. Под его покровительством находится все, что появилось из Земли – леса, поля, итд. А также все животные, нелетающие насекомые и тд. Зиндар покровительствует духам земли и волшебным существам ее населяющим: духи Земли, лесные нимфы, домовые, и прочие.
От Зиндара черпают силы маги Земли.

Отредактировано Аэлин (2007-06-21 00:54:57)

0

33

ну вот и весь пантеон.
Попозже напишу о Великой битве, Рождении Неприкаенных, Вратах Хаоса и прочем. А еще позже темка пополнится устроиством мира и прочими подробностями, Картами, государствами, расами, профессиями и тд. Возможно и несколькими рассказами о похождениях юных и не очень будущих героев: Катара - сына кузнеца, его сестры Эйлен, присоединившуюся к Неприкаянным, Арабеллы - юной служительницы Мистры, ее брата Аларика - поклонника, а в последствии и  возлюбленного богини Даэдры, Линтаэль  - принцессы первого эльфийского дома. А также многими потрясающими персонажами, как например компания вне закона: Гнилой Зуб - алхимик, интеллектуальный центр (основатель), Тень - убийца (друг Зуба), Поэт - бард, идейный вдохновитель компании, Громила - превосходный исполнитель, Малыш - вор, нет Кендер))) (лучший друг Поэта) податель и воплотитель самых безумных идей).

0

34

Известно существование двух материков Гвенолл - большой материк. Его населяют множественные расы. Материк поделен на 4 людских королевства: Элона, Ластгарн, Глайнир и Антала; королевство дварфов - Тлантобарра Тор; и земли степняков, и туманные земли.

Второй материк, меньше первого по размерам. Там находится эльфийское королевство Арболон. А таже мелкие эльфийские государства в подчинении Арболон.

Также известно об отрытых островах, на одном из которых находится храм Солерианы, на других идет добыча ископаемых. Несколько скоплений островов только исследуются. Кругосветное плавание еще никто не завершил, хотя несколько групп отправлялись с этой целью. Но никто еще не вернулся.

0

35

Рианцы.

Гуманоидный тип, живородящие.

Общий вид:
средний рост особей
– 200-250см (взрослая мужская особь), однако может достигать и порядка 3м
-180-190см (взрослая женская особь), однако может достигать 2.5м.

Кожа
Преимущественно серо каменных тонов.

Глаза
Суженые, цвет колеблется ярко-песочного до землисто-серого у мужчин, и от ярко-золотого до светло-оранжевого у женщин.

Строение тела и организма
Руки рианца длиннее (на 3-5 см) и тоньше чем у людей. Также и пальцы количеством 5 шт. Как у мужчин, так и у женщин растительность на теле полностью отсутствует. На голове у мужчин также нет волос. У женщин широкая (20-25см) прядь идущая от основания лба четко по середине головы. Длина разнообразна, цвет варьируется от цвета расплавленного золота, до цвета мокрого камня.

У рианцев медленно и практически не слышно бьется сердце, неразлечимый пульс, дышат значительно реже чем люди. Такое строение дает возможность укрываться среди скал, практически сливаясь с камнем и быть не замеченным. Рианцы могут задерживать дыхание в среднем 30-50 минут, находясь в так называемом состоянии сумерек.
Обладают инфро и тепло зрением. Речевой аппарат немного другой, нежели как у людей. Способен издавать голоса птиц, за счет несколько приподнятого надгортанника и слегка искривленной гортани. Рианцы питаются редко раз в 3-4 дня. В основном пьют сок, изготовленный из ягод шары, настоянный на горной траве Тсам.

Жизнеописание
Среди рианцев много магов,  специализирующихся на зачаровании вещей и предметов. Часть риацеев занимается охотой на крупных диких животных, и выращиванием овощей анаби и ягод шаары (из которых производится слабоалкогольный напиток шарши). А также выращиванием простых общедоступных овощей и фруктов. Также достаточно много рианцев, занимаются гербализмом, целительством травами и тд.
Живут в горах, на больших плато, в небольших домиках из камня. Крыша которых сделана из перьев птиц Бури. Внутри могут насчитываться от 3 до 5 комнат. Одна из которых принадлежит мужчине дома, одна женщинам, одна детская (после первого посвящения. До посвящения дети живут в комнате женщин).
Живут семьями: мужчина + 2,3 женщины + дети до совершеннолетия.
Совершеннолетие (первое посвящение) – 10 лет: ребенок получает имя, получает признание в семье. До посвящения ребенок считается за не способное мыслить существо. Он не имеет права голоса, не имеет возможности есть вместе со всеми, спать на отдельной кровати, ему нельзя и близко приближаться к птицам. 
Совершеннолетие (истинное посвящение) – совершеннолетие Война 17 лет (для юношей), совершеннолетие Фианы 23 года (для девушек).
Рианцы поддерживают прекрасные отношения с жителями горной гряды – дварфами. Эти два народа ведут меж собой оживленную торговлю (бартер). Дварфы поставляют оружие, доспехи, бытовые предметы, военную поддержку, укрытие. Рианцы предлагают услуги зачарования оружия, мясо, овощи, травы, шкуры, «услуги пограничного слежения».

Рианцам издревле служат птицы Бури. Птицы гнездятся практически на самых вершинах гряды. Однако достаточно много птиц гнездится прямо на обжитых рианцами плато. Размером птицы 5-6метров, размах крыльев 10-15 метров. Цвет перьев от светло – серого до песочно-золотого, распространяется широкими смазанными полосами. Голова напоминает голову орла или сокола. Птицы хищники. Им нет равных в воздушной маневренности. Для рианцев они служат средством передвижения и основной боевой единицей. Перья птиц Бури обладают водоотталкивающим свойством. Поэтому их используют при изготовлении крыш. А из пуха делают водонепроницаемые и исключительно теплые плащи и другую одежду.

Властью управляет совет  семей – Верховный совет. В который входят старейшины всех семей. Женщин на совет не допускают.

Оружие
Виртуозно владеют оружием под названием – Нэр. Это арбалет выпускающие три болта одновременно или по очереди. Метательными копьями и оружием под названием Траг (выпускает сеть: либо тонкую серебристую сеть, разрезающую существо на части. Либо очень прочную, но обычную сеть)

Мировоззрение
TN – NG по массе своей спокойны, но встречаются и настоящие охотники.

Религия
По общей массе Киарфея.

Главное сокровище
Всевидящий кристалл – позволяет увидеть любое существо в любой точке мира. Говорят таких кристаллов всего три.

Продолжительность жизни
В среднем 180-200 лет

Имена
Мужские строятся с окончанием на ИР (Дремвир) или на ЕР (Хаоллеер)
Женские строятся с окончанием на Э (Нэллианэ) или нп АН (Лиан)

0

36

ИСТОРИЯ НЕКРОМАГОВ. ПУТЬ НЕПРИКАЕННЫХ

Хотя некромаг не служат ни тьме, ни свету, большинство людей считает их слугами тьмы. Это, конечно, неправда, но искусство некромагов действительно способно испугать непосвященного человека до глубины души...
Некромаг - это бездонная личность покрытая мраком. Некромаг, как подразумевает его название, - волшебник, чья деятельность связана с воскрешением мертвецов и вызовом, а также управлением различными созданиями для своих целей.. Большинство людей избегают его в силу, особых его взглядов и действий, но ни один не сомневается относительно мощи Некромага, поскольку его мощь формируется из ночных кошмаров и страхов.
Некромаг - не принадлежит ни Тьме , ни Свету ,
а скорее к третьей силе. Сила , которая в конце концов настигает создания Тьмы так же как и создания Света - это Смерть.
Некромаг - это не звание мага, не титул и не стиль жизни , это способ видения мира , образ мыслей , это Сущность. Можно жить монахом не являясь им в душе, но быть некромагом, не являясь им - нельзя. Он как бы стоит на границе между живыми и мертвыми и потому обладает некоторой властью над теми и другими. Он же вампир , потому что способен выпивать жизненную силу из живых и частично передавать ее мертвым. Он же охотник , охотник за энергией людей и нелюдей...
Даже имея огромные силы некромаг не может и не будет стремится к власти над другими. Не может в силу определенных причин , а не будет , потому что ему не нужна власть. Он не видит в ней своей , известной лишь ему одному , цели. За власть и так борются слишком много существ ...
Некромаги
- Кто они ?
Во все времена ведьмами называли женщин которые занимались колдовством , вампирами - мертвецов , пьющих кровь живых , оборотнями - людей-волков , а некромагами называли самых страшных черных магов , умерших и вновь восставших ибо их души не принял ад.
Некромаг - воскрешающий мертвых.
В легендах замки некромагов охраняли полчища оживших мертвецов и охранные заклинания черной магии.
- Что правда , а что вымысел ?
Некромаги - самые таинственные и загадочные колдуны, они поднимают мертвых. Некромаг постоянно находится в оппозиции силам Света , но также и силам Тьмы.
Некромаги, в отличие от вампиров , оборотней ... , очень редко встречаются.
Нельзя стать некромагом , как можно стать магом , оборотнем , можно лишь познать маленькую часть их знаний.
Некромагом можно родится , а вернее появится в этом мире в виде ребенка , временно утратившего память о предыдущем... Конечно , они могут учится и чему-то другому , но в большинстве все , что они узнают в течении жизни и так уже находится внутри них . Огромная и страшная , силой своего мертвого знания , "колдовская книга некромагов" с рождения внутри каждого из них и нужно лишь правильно уметь открывать ее.
Многие сильные существа стараются не связываться с некромагами. Глупо - стараться убить магией того , кто сделал смыслом своего существования скольжение над бездной небытия , на тонком тросе своего искусства!.. Уничтожив даже не очень могущественного некромага , враг может не перенести или перенести очень тяжело энергетический взрыв "Книги некромага" , который выразится в виде страшного проклятья .Поэтому большинство существ , намеренно или подсознательно , пытаются избежать встречи с некромагами.
Магия некромагов, так или иначе , связана со смертью , но она отнюдь не всегда несет за собой смерть . Направленная с помощью своего хозяина по-другому , она может принести свет и исцеление , но может и нанести огромный вред.
Магия некромагов - "мертвая магия" , управляющая мертвой стихией и мертвыми энергиями. Как же может умереть энергия ? Умереть может все , просто смерть - это не очень подходящее слово. Но даже богов не бывает бессмертных , смерть богов наступает когда о них забывают и перестают им поклоняться.
Некромагия… Универсальны ли её возможности ? Ведь её можно использовать , как для убийства и забвения , так и для воскрешения и познания , для проклятий и благословений , для причинения вреда живому и мёртвому , и для исцеления , с помощью неё можно забирать и отдавать силу , будь она жизненной , или любой другой , контролировать разум и его же прояснять… Некромагия использует Смерть как источник… С помощью некромагии можно созидать и уничтожать , и единственное, что с помощью неё делать нельзя - давать жизнь…Но Можно отнимать смерть… Ибо , нельзя создать жизнь , не имея смерти…
Некромаг может черпать силы почти всюду.
Каждую минуту , секунду в мире кто-то боится , впадает в панику , просыпается в холодном поту от ночных кошмаров , переживает , умирает , страдает , ненавидит и т.д....
Во всех этих и многих других случаях вырывается в мир астрала энергия подходящая некромагу - энергия страшная и необратимая.
Другие создания ее не используют , а если используют , то в исключительных случаях , когда речь идет не о том жить им или умереть , а даже о чем-то большем...
Ни кто не может сравниться с некромагом в умении работать с "Мертвой магией" , да ни кто и не пытается , не из-за страха перед смертью , а от страха потери послесмертия.... Существо может не боятся смерти физической , если его душа крепка , но не боятся смерти души это уже выше его власти.
Кажется какая же тут такая ужасная и мощная энергия : ....переживания , страдания , ненависть...
К примеру , рассмотрим последнее:
ненависть является ужасной силой. Она способна вершить великие дела, но она подобна пламени, которое сожжёт тебя. Не стоит пользоваться ею чрезмерно. Ненависть никогда не возникает на пустом месте, подобно тому, как это делает любовь. Это сильнейшее пламя, которое требует дров - остерегайся, ибо в топку пойдёт твой разум! Когда он сгорит, придёт пустота - самый страшный и самый опасный из всех врагов....
Сами же некромаги отнюдь не ужасные и отвратительные создания, которыми их представляли долгое время.
Адептов этой науки почти не осталось их настолько мало , что можно сказать нет вообще. В свое время , кровавые обряды некромагов прославились на весь мир среди всех существ и вызвали ненависть и страх. Однако , они были отнюдь не направлены на пустое пролитие крови , а на помощь тем же Другим , просто в этом случае использовался принцип меньшего зла...
Было это во времена первых людей. Были демоны , жители преисподней , отступники богов , попирающие их законы. Мир смотрел на всё вокруг глазами ребёнка , вышедшего на прогулку. Но были законы , обряды , и не всегда справедливые суды. Людям не было надобности размышлять о судьбах мироздания. Они были намного развитее современных людей и в физическом , и в астральном планах.
И была одна Богиня. Взяла он горстку существ и были среди них люди и нелюди , драконы и безымянные и унесла их. И стала их обучать мыслям своим. Зачем ? Пути Богов неисповедимы. И не нам судить о них.
И учила она их думать так , как сама умела , смотреть на мир так , как сама видела , слышать в звуках то , что другие не слушают.
Существа могли мыслить и были довольно образованными , не по нашим меркам , но здесь речь идёт именно о другом мышлении. ) И посмотрела однажды Богиня в глаза Существам тем , и увидела , что миропонимание она им изменила , а знания должны , теперь добыть они сами.
И отправились эти существа в мир. В мире том не было их сотни лет. Многое изменилось. И в этот мир пришли НЕПРИКАЯННЫЕ. Но тогда их еще так не называли...
И хотели они учить народ , но народ не признал их , люди стали отстраненнее и примитивнее.. И сказали люди Вернувшимся: "Покайтесь , отрекитесь, умоляйте наших богов, унизьтесь , и мы , примем вас ". Эти люди забыли сущность богов , потому и речи их были столь неразумны. И вернувшиеся пошли дальше , к тем, кого оставили боги вместо себя. Но те побоялись их, и сказали то же , что и люди.... Но не победили вернувшихся ставленники ушедших богов, не отреклись они от своего знания, и отрёкся от них мир. Отреклись ли от мира они ? Они не приняли его и этим всё сказано.
И пошли они дальше. Они встречались с Другими и видели многое. И вернулись в наш мир. В этот мир. И встретились с демонами тьмы. И говорили с ними. И те сказали: "Вы изгнаны из многих миров , идите к нам...". Но опять Вернувшиеся должны были изменить своим знаниям и зарокам.... И не победили их повелители стихий и теней. И отреклись от них. Отреклись ли от Тьмы они ? Они не приняли её и этим всё сказано.
И много ходили они и были ещё отречения. Везде их великодушно принимали , но ликовали , когда они уходили. И не было того , к чему можно было бы прийти душой. И стали они одиноки. Это не проклятие. Это история и жизнь...
От них отреклись миры , и потому они стоят на краю. Их мало , и со временем становится меньше ( их не берёт загробный мир - везде их великодушно принимали , но ликовали , когда они уходили ) , потому что от времени сходишь с ума и унижаешься до одного из отрёкшихся миров. Но нигде им нет дома. Они - НЕПРИКАЯННЫЕ.
… это история и жизнь. И прошли они через число отречений. Их боялись, считали странными; кланялись в лицо , и проклинали в след.
После отречений миров собрались Неприкаянные в Междумирье... И встали они друг напротив друга , большим кругом. Должно было быть принято решение , как существовать дальше. Был ли у них наимудрейший, вершитель Судеб ? Не верьте тому , кто скажет , что был. Каждый из Неприкаянных был мудр , и один уважал мудрость другого , не имел права , да и не мог позволить себе указывать другому. Ведь это было равнозначно не уважению самого себя. И сотворили они тогда Ритуал. Каждый из них завязал по узлу. По узлу из чего ? Там были и страхи , и надежды , и прошлое , и будущее. И любовь , и ненависть , и мужество. То , что он брал с собой , и то , что навсегда оставлял на том Совете. И подняли они руки со своими заклятьями - узлами. И объединили их в великую цепь Неприкаянных. Цепь их силы и могущества , великого терпения и отмщения. А затем... Они разбрелись кто куда…
На этом Легенда о Неприкаянных кончается , но зато начинает своё место История Некромагов.
Некромаги это одна из ветвей Неприкаянных. Неприкаянные могут использовать почти любую магию , не только смерти. Просто некромагам это ближе. Любой Неприкаянный может только позавидовать тому , кто нашёл хоть небольшую часть себя...
...а затем … Разбрелись по разным мирам , с разными целями. Кто-то ушёл в одиночку , кто-то шёл не один. И были те , кто изучал магию. Точнее не изучал. Скорее наоборот. Пытались создать свою. Были такие и в этом мире. Долгие годы , которые они прожили , изучая древние манускрипты в сумеречных подвалах заброшенных монастырей , привели к тому , что тела их осунулись и теперь более походят на тела скелетов , кожа стала бледной... А выбравшись , стали они учить избранных , как их когда-то. Не все , конечно. Некоторые просто жили в своё ( вообще-то довольно сомнительное ) удовольствие , но не сейчас об этом. Конечно , великую Истину сообщать ученикам никто не собирался , да они этого никогда бы и не поняли , но основам практических знаний их учили. Но прошли века. Что-то ученики подзабыли , что-то перепутали. Что-то исказили ученики учеников. Их учили видеть в смерти не только холодное тело. Некоторые стали специализироваться только на гаданиях , некоторые на подчинение себе других. А Истины первого Некромага как-то во всём этом обмельчали , стали несущественными для людей и отодвинулись на дальний край , потеряв свой изначальный смысл. Некромаг говорил: "Пути добра и зла перекрещиваются. Я - владыка этого перекрёстка". Он давал им начальные сведения о моделировании мира. Если слабый человек вообразит что-то , то ничего не произойдёт. А если это сделает Сильный , то простые это увидят. А они понимали так: Ты Сильный, ты заставляешь нас смотреть "твой" мир. А если тебе надоест и ты представишь что-то другое , то мы , уйдём в небытие?!!! Некромаг рассказывал о природе своей , об отречении миров и неприкаянности , о "даре" брать чужую энергию. О свойствах смерти и сильных эмоциях страданий. А примитивные колдунишки понимали так: Тебе нравится смерть , ты учишь кровавым ритуалам. Значит , что бы ты не перестал нас воображать , вот тебе крови и мучений , и побольше , побольше. Хотел как лучше... Но часть-то знаний осталась. Вот и родилось: чудовищно мощное колдовство и потрясающе кровавые ритуалы. Было одно , а закончилось всё другим , к чему по сути своей отношения-то и не имеешь...
С тех пор Некромаги не к кому не присоединяются и не помогают , лишь очень редко и в исключительных случаях они заключают союз... Где бы они не появлялись им навязывают свою точку зрения свое учение , идеологию и они уходят...
Они стоят ВНЕ миров. ВНЕ их игр и чужих правил. Если все в энном мире подчиняются некоей структуре , через ступени которой нельзя им перепрыгивать , то они стоят рядом и могут войти в любую точку. Ведь у них есть свобода.
Некромагия... Как много стоит за этим словом , покрытым туманом Смерти и неизвестности… Обязательно ли входить в него , для того чтобы познать её всю ? Обязательно ли отказаться от милосердия, что бы на это место пришёл холодный рассудок , или он тоже может испытывать сострадание ? Нет , это называется по-другому , как и всё то , что однажды сменяет привычное для людей… Жизнь и Смерть - два параллельных , но полностью различных пути существования… Возможно ли пойти посередине ? Возможно всё , и это не исключение… Если полностью не отказываться от одного и в то же время принять другое ? Вряд ли… Если принять одно не полностью , что бы что-то тянуло обратно ? Может быть… Могут быть ещё сотни вариантов , и вряд ли хоть один из них окажется полностью правильным… Кто может дать ответ ? Некромаги , кто знают и о том , и о другом больше , чем любой человек ? Возможно… всё , и это не исключение… Ведь поиск и познание - вот , что может доставить удовольствие , процесс , а не достижение цели , оно мгновенно и мимолетно… Но , что если поиск затягивается на вечность , и удлиняется ровно на столько , сколько ты ищешь ? Будет ли это доставлять удовольствие , или это перестанет быть смыслом и станет самим существованием ? Может быть, именно в этот момент в читающем эти строки проснется Сущность Некромага ... Она бывает старше многих миров , здесь , душа не подходящее слово , души привязаны к определенному миру , а именно к этому , а в других мирах другие названия и другие проявления ... Возможно… Возможно всё , и это не исключение…
Сущность Некромага , появляясь в одном из новых миров переходит его Астральную границу , Ей приходится принимать и его законы , такие как появления в новом мире , сопутствует приобретением физической и духовной оболочки , конечно же подходящей по законам этого мира , этому миру...
В частности из за этого , Сущность временно лишается памяти . Но существо , человек , растет... в детстве оно начинает мыслить , говорить - духовная оболочка берет верх над физической , а позже Сущность берет верх над слабой духовной оболочкой этого мира...
Во время обретения полной власти Сущности , постепенно возвращается и память а с ней и знания. Все это выстраивается по законам , данного мира... поскольку не что кроме Сущности не может появится в новом мире не изменившись , не адаптировавшись по его законам... даже мысли , воспоминания... , но во всех недостатках надо находить и положительную сторону , не чего не может быть идеального. Знания , законы магии действующие в предыдущем мире могут не действовать в новом или наоборот подействовать так , что новый мир приняв астральную частицу , другого мира ( допустим в виде заклинания того мира ) просто перестанет существовать. Поэтому у каждого мира существует защитная оболочка его законов и принципов...
На первый взгляд у каждого Некромага свои способности , свои личные заклинания , кто-то использует церемониальную - предметную магия , а кто-то магию визуализации, кто-то свое изобретение. и т.д...
Это так , если глядеть "глазами" этого мира , но если посмотреть глазами Сущности ... понимаешь , что за каждым энергетическим плетением ( наложением заклятья ) в этом мире , которое производит Некромаг видна не имеющая цвета нить могущества и силы древней магии , магии Смерти , существующей со времен сотворения первого из миров... и сохраненного в книгах "Повелителей мертвых" - Всегда находящейся у каждого Некромага , в независимости появился он уже в новом мире или еще блуждает дорогами
Неприкаянных...

0

37

РАСЫ, ИЗВЕСТНЫЕ В МИРЕ.

1. Люди
а)Просто люди - живущие на Гвеннолле, в срединых землях.
б)Степняки - слегка изменившиеся внешне, проживают на окраином западе.
в)Черные люди - южный народ.

2. Эльфы
а)Высшие эльфы - королевство Арболон
б)Айс эльфы - окраиный север
в)Файр эльфы - окраинный юг
г)Дроу - подъземное королевство Дроу

3. Дварфы
а)Горные дварфы - Тластонбарра Тор.
б)Подземные дварфы - подъземное королевство Дроу

4. Гномы
а)Высокие гномы - восточные земли
б)Низкие гномы - восточные земли

5. Рианцы - Тластонбарра Тор

6. Орки - западные, восточные, южные земли

7. Гоблины - западные, восточные, южные земли

8.Халфлинги - срединные земли

9. Драконы - местоположение неизвестно.

0

38

Но нельзя считать, что представителей рас можно встретить ТОЛЬКО в местоположении указанном здесь. Они спокойно живут и на других территориях. Местоположение же указанное выше, говорит лишь о том, что это их изначальное местонахождение, на тех территориях они развивались. Далее существуют также множество полукровок, некоторые образуют свои так называемые расы, однако, "официально" они не числятся.
Необходимо отметить, что также континенты населяют различные монстры, имеющиии свои разграничения по расам, например Тифлинги. Но тк они не живут цивилизованно (в городах, больших деревнях и тд.) они не вписываются в общую информацию о расах.

Отредактировано Аэлин (2007-08-12 12:23:02)

0

39

Ну вот и обещанный рассказик, так сказать открыла небольшой цикл приключений компании.
Не ругайтесь и не кидайтесь тапочками, а то обижусь и уйду в подполье!)) Вобщем слушайте)

Хороших друзей много не бывает.

Однажды Компания Гнилого Зуба остановилась в небольшом городке на западе от столицы. Городок был, прямо скажем, серый. Гнилой Зуб, сразу по приезду, отправился к своему злейшему другу, алхимику по-совместительству,  Старому Пню – ну это конечно Зуб его так прозвал, хотя другого его имени никто и никогда не слышал.
Уже два дня компания торчала в городе.  Зуб не появлялся, Тень, как всегда, куда то исчез, Громила прозябал в повозке. Поэт откровенно скучал, ну а малыш буквально не находил себе места. Последние сутки друзья еле сдерживали свое неуемное желание совершить что-нибудь эдакое.  А ведь Зуб, помня историю в городке Мистрен, запретил им не только отходить от повозки, но и тем более совершать «детские глупости».
- Поэт, а поэт,  - Малыш крутился вокруг друга, - у меня такая идея, такая идея, ты только послушай! Ну, так вот, - Поэт даже не пытался вставить слово, - Пошли на базар!!!!
-Базар? – Поэт отложил лютню, - а почему нет, Громила, мы отойдем ..в трактир.
Друзья сорвались с места.
-Хорошо, я скажу Зубу, - минут через 10 отозвался Громила.
Поэт и Малыш бежали по людной дороге, когда они достигли базара, их карманы уже оттягивали несколько мешочков с монетами.
Внезапно Малыш затормозил у одного из невзрачных домиков.
-Слушай! -  Он приставил ухо к двери.
Поэт последовал его примеру.
За дверью слышался яростный спор, а может милый разговор старых друзей.
- Да ты старый пень!!!  Чего ты мне тут суешь?!!! Я тебе сам скажу это ж помет серой  крысы, а я тебе что заказывал???? А????? – вопил до боли знакомый противный голос Зуба.
- Маразматик доморошеный!!!! Я знаю, что ты мне заказывал!!! Серую крысу, серую, у тебя с памятью плохо!!! Голова у тебя как тыква, ничерта не помнишь!!!!!!! –парировал другой не менее противный глас.
-Это я то маразматик?!!!!! А то, что ты не знаешь что это ааа!!!!! А это ты мне в прошлый раз прислал!!! Черное золото, я заказывал черное золото, а ты что прислал???? Что это вообще, а, старая галоша??????
- Это лучше , лучше, да я гений, ты должен умолять меня продать тебе еще!!!! Вот что это!!

Раздался взрыв, абсолютно бесшумный взрыв, однако любопытных друзей отнесло от двери на середину улицы. Соломенная крыша дома подлетела метров на десять вверх и шлепнулась обратно. Люди даже не глянули в сторону страной постройки. Видимо привыкли. За дверью воцарилась тишина.

Поэт встряхнул головой и поднялся. Малыш, тем временем, уже пробирался к задней двери.  Друг поспешил следом. Задняя дверь была открыта. Теперь открыта. Кендер вовсю шарил по полкам, уставленным цветными стеклянными бутылочками. 
Однако друзьям не дали полноценно окунуться в мир алхимии, за дверью в основную часть дома послышались шаркающие шаги и голос:  - И хде там мои жабьи бородавочки, щас ты у меня увидишь гнев Великого алхимиста!!!! Затем мерзкое хихиканье Гнилого Зуба.

Поэт на ходу подхватил Малыша, тот в свою очередь несколько бутылочек, и выбежал на улицу, закрыв за собой заднюю дверь.

Немного погодя друзья уже сидели на черепичной крыше двухэтажного дома, и рассматривали причудливые разноцветные бутылочки из чрезвычайно тонкого стекла. Бутылочек, оказалось, ровно пять, конечно же, не считая тех, что Малыш спрятал у себя в сумочках еще до прихода Поэта. 
-Интересно, - протянул кендер, - а для чего эта красная жидкость, - он откупорил пузатую бутылочку и понюхал содержимое.
До Поэта донесся неприятный запах, толи разложившегося животного, толи портянок Громилы, которые тот не снимал, наверное, с рождения.
-А интересно, - продолжил Малыш, глядя вдаль, - как же это на вкус, - и не успел Поэт охнуть, как маленький шалопай одним глотком прикончил отвратительно пахнущую жидкость.
-Эй, - осведомился Леверин, - ты там себя нормально чувствуешь?
Малыш почмокал губами.
-Знаешь, а на вкус она такая же, как на запах, мееерзкая.
Внезапно он остановился, поглядел вокруг и ..взорвался. Да, да, Ошметки его тела забрызгали крышу и Поэта.
Друг смотрел на свои дрожащие руки, на которых теперь красовались крупные алые капли крови. Неожиданно они зашевелились, собрались вместе, и на ладони появился кендер. Он самый, Малыш, только вот теперь действительно маленький, не больше кулака.  Вскоре крышу заполнил постоянно говорящий народец. Правда, на лицо все как один. Леверин насчитал ровно 25.
Поэт не верил глазам. Все одеты как его друг, выглядят как он. Малыш, что появился первым, влез на плечо к Поэту и залихватски произнес: « Поэт, а Поэт, пойдем, поиграем в догонялки?» 
Леверин не успел ответить, а народец, спустившись по водостоку с крыши, уже разбежался в разные стороны.  К своему ужасу, он также заметил, что и оставшиеся 4 бутылочки тоже пропали.
Он спрыгнул с крыши и огляделся.
-Ну маленькие паршивцы, я вас всех до единого изловлю!!!  - прокричал он, не обращая внимания на обернувшихся прохожих.
Поэт рванулся в сторону ворот, по пути, через базар, позаимствовал небольшой мешок.
-Раз-два три четыре пять, вас поэт идет искать, - бормотал бегущий парень.
Он заглядывал в переулки и дворы, все тщетно, и вот наконец Лауриэн улыбнулась ему.  Посредине уходящей вправо дороги лежала разбитая бутылочка. Содержимое растеклось почти по всей ширине дороги. Поэт благоразумно перескочил опасный участок, однако шедшая за ним женщина, наступила в лужу, и тут же сплошь покрылась густой шерстью, словно огромный медведь. Она заверещала, а Поэт  услышал тоненький детский смех откуда то сверху. Он поднял глаза и о чудо! На бельевых веревках натянутых между домами, раскачивались пятеро Малышей.
-Поэт пришел, тебя нашел, - и не успели они опомнится, как уже сидели в мешке., - минус пять, - пробормотал Леверин и двинулся дальше.
Еще семерых он отловил у фонтана, где несколько человек плавали, воображая себя рыбами, шутка ли, но люди дышали жабрами.
Трое Малышей угодили в мешок абсолютно случайно, они не заметили, как забежали туда, гоняясь друг за другом по улице.
Леверин лавировал по узким улочкам, стараясь не упустить ничего из виду. Внезапно, завернув за очередной поворот, его глазам предстала картина: над небольшой площадью, где располагалась городская тюрьма, висело облако ярко-розового цвета. На площади мило прогуливались стражники из тюрьмы. Они гуляли парами, держась за руки. Один страж порядка даже держал в свободной руке букет свежевырванных цветов. Стражники обменивались нежными взглядами и томными вздохами, однако площади не покидали.
В середине этого бесчинства, на лавочке под большим раскидистым деревом Поэт приметил пятерых хулиганов. Малыши сидели кружочком, нацепив на лица импровизированные платки, и поедали что-то для их роста большое и до отказа набитое взбитыми сливками, за счет чего сорванцы были уже изрядно перепачканы.  Парень, недолго думая, завязал нижнюю часть лица, начиная с носа, платком и на всякий случай, задержав дыхание, шагнул на площадь.  Тихо подкравшись к скамейке, одним махом сгреб Малышей в мешок вместе со сладостью. Из мешка донеслось благодарное чавканье.

-Еще пятеро, да где ж они, весь город уже оббегал,  - Поэт теперь уже методично осматривал улицы, мешок издавал толи храп, толи заговорческие шепотки.  Чтобы избежать непредвиденных ситуаций Леверин нес мешок впереди на полусогнутых руках.

И вот последняя необследованная улица. Покатая дорога, ведущая вниз с самого высокого места города. Внизу виднеется силуэт повозки и кажется широкой спины Громилы. Неожиданно Поэт понял, что ноги уезжают вперед, он взглянул вниз, дорога была залита густой, словно желе, темно-коричневой жидкостью.
-ААААААА, - Леверин уже на спине несся вниз, наращивая скорость. По дороге он успел поймать еще пятерых и засунуть их в мешок. Повозка и Громила стремительно приближались, Поэт прижал к себе мешок, в следующий момент Леверин уже лежал рядом со все еще стоящим на том же месте  Громилой, головная боль и выбитое плечо явно свидетельствовали о мягком приземлении в Громилу. Парень подполз к мешку, заглянул в него и нос к носу встретился с Малышом. Поэт выудил здоровой рукой друга из мешка. Перед ним предстал вывоженный в грязи, сливках и еще в чем-то непонятном Малыш, высокий, ну по его меркам, и один.
Громила лишь почесал спину.
-Ну вот, а так весело было,  - Малыш недовольно поглядел на Поэта.

Зуб вернулся к вечеру. Он шел вместе с Тенью, недовольно бурча:
-Вот Старый Пень, разбросает зелья где не попадя, а потом тетки волосеют, никакого покоя, вот маразматик, опять не то небось подсунул.!!!! Я ж вернусь, ты слышишь!!, - последнюю фразу Зуб прокричал по направлению к дому алхимика и погрозил кулаком.

Малыш мирно спал в повозке. Поэт наигрывал красивую мелодию на лютне, Громила слушал и молчал.
Гнилой Зуб осмотрел повозку, затем друзей, наконец, заглянул в честнейшие глаза Поэта, чертыхнулся и отправился разбирать принесенные ингредиенты.
Громила взгромоздился на козлы, Тень устроился рядом. Повозка тронулась с места и неспешна, отправилась в путь, увозя компанию к новым приключениям.

Отредактировано Аэлин (2007-10-13 10:50:54)

0

40

И в продолжение этого еще одно небольшое повествование.

О том, как порой полезно бывает отдохнуть.   

Линтаэль, осела в столице.  Не то что бы ее это радовало, скорее она была в безвыходном положении. По слухам в столицу нагрянули эльфы из второго дома. Да и она сама видела троих.  Уехать из города она не могла, наверняка все дороги перекрыты, раз эльфы рыскают здесь.
-А ведь как только я попаду к ним в руки,  - размышляла Лия, - они перевезут меня в Арболон и уже правящая семья убьет меня.  А затем взойдет на трон., ведь сестру признали без вести пропавшей, а я единственная живая наследница, если от меня избавится то второй дом сможет смело править, пока не переведутся их наследники, нет, пожалуй я не доставлю им такого удовольствия!
Она уже вторую неделю успешно скрывалась по дешевым тавернам и пустующим домам в бедном квартале. Конечно, всех удивляло, что последователь искусства Мистры  останавливается в столь непотребных для него местах, но ничего другого не оставалось. В богатых тавернах могли остановится эльфы, да они собственно так и делали. Интеллектуальные способности второго дома поражали Лию, они искали ее в дорогих заведениях: -неужели они считают, что раз я наследная принцесса, я обязательно должна останавливаться в «Красном Драконе», или в «Золотом Прииске», - девушка хмыкнула.
Она лежала на тюфяке из соломы и почесывала свое острое ухо. Она всегда так делала когда думала, но теперь реже, основное время от чужих глаз  уши надежно защищала зеленая бандана, которую Лия купила во время своего первого путешествия на Гвеннолл. Тогда ей было пять, по эльфийским меркам конечно. Она решила отправится за старшей сестрой, что покинула дворец на кануне своей коронации, а для чего? Для того чтобы найти любимого Лорандиля, который обрюхатил ее, но не захотел жить с ней. Глупо для наследницы престола. Но тем не менее так случилось. Линтаэль помнила все эти годы, проведенные в поисках как вчерашний день. Как ее повстречал странный старик и рассказал о грядущей Великой Битве, после которой не выживет никто, но также он поведал и о старинном пророчестве, которое Лия должна собрать воедино и найти тех героев, что должны будут остановить Битву и принести мир на Денну. И она отправилась в путь, нашла героев, кто б сомневался, в деревне, всех четырех имена которых указанны в пророчестве: Эйлен – странная девушка, будто скрывает что-то, Катар – брат Эйлен, милый парень, он сразу приглянулся Лии, кузнец по призванию. Арабэлла – уверенная в себе, чрезвычайно умная послушница Мистры, ну и конечно ее брат Аларик – парень, любящий природу, хорошие шутки и влюбленный в Даэдру, ну надо же выдумал. Девушка улыбнулась.
Сколько всего  прошли они впятером, пока не появился он. Лия сразу узнала его, хотя прошло много лет, это был Лорандиль. Отношения не складывались, приходилось терпеть. А теперь она вновь осталась одна, правда, на каких то пять лет, но здесь вдали от эльфийских земель и год длится долго.  Она вздохнула. Через пять лет все вновь соберутся в столице, чтобы продолжить начатое. А пока все разбрелись кто куда, но все за одной целью учится, учиться и еще раз учиться.
-Эхх, только мне деваться некуда, еще и эти остроухие нагрянули, - она замерла, -вот твари и тут спокойствия не дадут, - Лия тут же упала на пол и затаилась под окном. Мимо него как раз проходили трое эльфов. Они остановились как раз напротив стены, за которой пряталась беглянка.
-Заставила же она нас побегать, - проговорил один, - ну ничего, теперь мы точно знаем, что она в столице попадется к нам , я ей сначала ноги переломаю, а потом уже господину отвезу, пусть добивает. Все согласно закивали.
-Интересно, - подумала Лия, -кто мог знать, что я здесь…
- Пошли, - старший по регалиям направился вдоль по улице, - обыщем бедные кварталы.
Эльфы удалились.
-Нет, ну надо же, а., - Лия была в бешенстве, - и кто мог проговорится, что я здесь, ума не приложу.
Девушка собрала сумку и вышла из покосившегося деревянного домика. Затем, накинув на голову капюшон, направилась на базар, не сидеть же вправду голодной.
За время путешествий, Линтаэль не потеряла ловкость рук, а наоборот, ежедневные тренировки давали неплохие результаты.
Она аккуратно влилась в толпу базарного люда. Справа и слева замаячили разноцветные палатки. Торговцы предлагали всевозможные продукты, бытовые изделия, одежду, ткани, выпечку и многое другое. Лия стянула вкусно пахнущий рогалик с медом и орехами,  ароматное яблоко и совсем уже на выходе с базарной площади, порядком уставшая за день, купила стакан тыквенного сока.
День клонился к вечеру. Хотелось есть и вообще отдохнуть. Каждый день она металась по городу, ища укрытие на несколько часов, затем снова приходилось менять его. Девушка углубилась в парк и устроилась в самой глубине, под свисающими вниз ветвями теннорской ивы. Когда она ела, то всегда расслаблялась и теряла бдительность, пожалуй, вкусная (в первую очередь сладкая) еда была ее открытой слабостью.  Она еще не успела прожевать и первого куска рогалика, как картинка ушла, куда то в сторону, а мир погрузился в непроглядную тьму.
Над упавшей девушкой, с ехидной усмешкой, стоял высокий эльф при регалиях второго дома. В одной руке он сжимал толстую палку, которой собственно и огрел Лию по голове, в другой большой плотный мешок.
Он аккуратно поднял хрупкое тело, сумку и посох Линтаэль, уложил их в мешок и, закинув его за плечи, направился к выходу из парка.
Там его ждали еще двое и богатый экипаж.
-Наконец-то, - проговорил тот, кто принес мешок.  С этими словами он закинул его в экипаж и закрыл двери, - ну что, - спросил он, повернувшись к эльфам, - корабль готов?
-ммм, - протянул один, - здесь вышла некая заминочка, корабль будет к середине ночи, и человек на пристани видел корабль первого дома.
-Пес Морраны, - рявкнул он, - какие ветры принесли их сюда!!!! Мы не можем оставить ее у нас, здесь они проверят в первую очередь….но есть место, куда эти дураки не сунуться, да и она оттуда никуда не денется.
Дорогой экипаж остановился у городской тюрьмы. Эльфы чинно покинули его, один нес мешок. Они вошли внутрь. Стражник на входе осмотрел ношу и поинтересовался:
- Кто вы такие и почему служитель Мистры находится в мешке?
- Это не служитель Мистры, - пояснил эльф  с самыми высокими регалиями, - это вор, она проникла к нам на корабль и мы бы хотели передать ее закону.
Охранник подозрительно посмотрел на них.
-И конечно же, для развития закона и уменьшения преступности примите от нас в дар вот этот скромный взнос, - эльф протянул мешочек с монетами, очень увесистый.
Мужчина заглянул внутрь, наметанному глазу блеснуло золото.
Стражник улыбнулся и принял деньги и мешок.
Затем еще раз поблагодарил ответственных путешественников и понес мешок вниз к камерам. Как только он появился в дверях, сразу же услышал детский требовательный голосок: - А где еда!! Эй ты толстопуз, небось, сам все слопал, а ну неси сюда, а то у Громилы истощение начнется, смотри, худеет на глазах!!!!
Стражник, привыкший к подобного рода возгласам не ответил, лишь спокойно прошел к свободной камере, открыл ее и вытряхнул девушку из мешка, прямо на каменный пол. Затем подобрал посох, закрыл камеру и вышел без лишних слов. 
Линтаэль пришла в себя от приятных звуков лютни. Она открыла глаза, голова гудела, но мелодия не раздражала, она успокаивала боль.  Лия села.
-Где я, - прошептала она.
Звуки музыки прекратились. Чудесный мягкий голос отвечал ей.
- Ты в тюрьме. Только не волнуйся, ты здесь так же ни за что, как и мы. Мы сюда отдохнуть приходим, это порой очень полезно бывает
Чуть дальше напирал детский голосок:
-Поэт, поэт, она очнулась, да? Ну как она выглядит? А?  Ну, тебя как всегда все лучше видно, ну почему это всегда твоя камера, ну почему!!!!- закончил он совсем обиженно.
-не вопи, Малыш, дай спокойствия хоть здесь,  - из соседней с камеры донесся низкий грудной мужской голос.
-Почему я здесь, я же ничего не сделала, - Лия оглядывала сидящего напротив парня.
Достаточно красив, но не смазливый. Короткие спереди, длинные сзади пшеничного цвета волосы, заплетенные в хвост. Глубокие зеленые глаза и добрая обворожительная улыбка.   
-Да ты не переживай, девочка, - противный скрипучий бас, раздавался из конца тюремного коридора, - вот щас поужинаем, а ближе к ночи уйдем.
-Вы собираетесь бежать? – Линтаэль вплотную подошла к решетке, но других узников ей видно не было, только через 2 камеры от ее, она отчетливо виднелись коротенькие ножки в ярких синих штанах, просунутые сквозь решетку.
-Почему бежать, мы ж не преступники,  -молодой человек улыбнулся, -мы цивилизованно уйдем.
Тем временем и вправду подошло время ужина. В тюремный коридор ввалился стражник. Перед собой он вез тележку, на которой стояли 5 маленьких мисок, одна большая, более походившая на тазик и котел с дымящимся варевом. 
-Ужин!!! – прокричал он.
Охранник подошел к камере Лии, насыпал в маленькую миску какого то абсолютно непонятного блюда, более походившего на остатки тавенской кухни смешанные вместе. Затем просунул сквозь решетку. Миска с грохотом упала на каменный пол, большая часть разлилась. Стражник загоготал и пошел дальше.
Как далее заметила Лия, более ни одна миска не ударилась о пол. Парень, которого назвали Поэтом,  ловко подхватил свою миску, как только рука охранника отпустила ее. Раздалось дружное чавканье. Стражник ушел, а Поэт посмотрев на Лию предложил:
-Хочешь, а то так голодной и останешься, - он протянул свою миску.
Но у девушки еще изрядно болела голова, а запах варева совсем не внушал ей доверия.
-Нет, спасибо, мне не хочется, - пробормотала она.
Молодой человек пожал плечами и принялся за еду. Когда все всеми было съедено, снова раздался скрипучий бас:
-Ну мы пойдем или нет? Давайте, давайте,  у меня еще дел куча, а вы расселись!!!.
Поэт вздохнул, подмигнул Лии, и приподнял свои нары. Под ними оказалась искусно замаскированная  под пол дыра.
-Эх, даже отдохнуть полноценно нельзя, - сказав это, парень скрылся в дыре, прикрыв ее за собой. Воцарилась тишина. Затем, один за одним, раздавались шорохи в соседних камерах. Вскоре девушка почувствовала, что осталась абсолютно одна. Она подтянула под себя ноги и положила голову на руки.
-Лия, - шепнул кто-то от стены, - эльфийка повернулась туда.
Из под нар выглядывала симпатичная детская мордашка с острыми ушками. Лицо заговорчески улыбалось и  кивала вниз. Девушка подошла ближе, мордашка скрылась в дыре, как стало ясно, часть пола просто поднималась снизу. Лия спустилась в земляной коридор. Там стояла вся  компания. Поэт держал зажженный факел.
-Знакомься, - сказал он, - Это Гнилой Зуб, он наш главарь.
Достаточно бодренький старикашка, с ободранной, но густой бородой, хитрыми цепкими глазками, глядящими из-под лохматых бровей подошел к ней и пробормотал:
-Можешь звать меня просто Зуб, - скрипучий голос принадлежал ему, после его слов, и зловонного дыхания, Линтаэль поняла смысл его прозвища.
-Я Малыш, - остроухий небольшого, чуть ниже Лии роста, в яркой одежде, и с высоким хвостом на макушке паренек обнял ее. Затем протянул сумку и посох, что забрал охранник и отошел ко всем.
-Малыш, - грозно произнес Зуб.
-А что? Я ничего не делал.
-Малыш, верни, - напирал старик.
Паренек с недовольным и по-детски обиженным видом протянул Лии ее кинжал.
Девушка даже не заметила пропажи…
-Вот у кого надо поучиться, - подумала она.
-Это Тень, - продолжил Поэт, - он для нас разведка и тыл, с ним можно быть спокойным за свою спину.
Тень только кивнул, не снимая даже капюшона, что скрывал его лицо.
-Громила, - прорычал и по-дружески сгреб Лию в охапку огромный человек с большими ручищами и невероятной силой. Девушка подумала, что раздавит, однако ее аккуратно поставили на землю, правда случилось это после 5 минут уговариваний Поэта, и угроз Зуба.
-Ну а я, Поэт, - закончил парень, за его спиной висела резная лютня, - мы уже познакомились. Ну что ж пойдем?
Девушка кивнула.
Коридор закончился спустя короткое время. Компания вылезла на узкую улочку из небольшого люка. Тут же на них обрушились сотни звуков: крики боли, отчаяния, звук трескавшихся зданий и непонятный высокочастотный визг. Запахи паленой кожи, горелого дерева, крови. Они выглянули из переулка.  Некогда самый прекрасный город пылал, синим пламенем. Именно сине-голубым, холодным пламенем, но от него плавился камень. Люди бежали, кричали, горели. Лия заметила вдалеке существо, с ног до головы закутанное в черную ткань, это оно издавало тот самый душераздирающий визг. От этого звука вокруг него вспыхивали дома и люди.
-За мной! – скомандовал Тень и ринулся на главную улицу. Поэт подхватил на плечо засмотревшуюся, на существо Лию, и компания перебежками направилась к стене, где тоже находился тайный проход. Ведь вместо ворот уже стояла стена голубого пламени.
Наконец, девушка ощутила запах леса. Все затаились, разглядывая полыхающий город. Линтаэль наконец вернули вертикальное положение.  Она обернулась на столицу и увидела на стене гордый силуэт в развивающимся плаще. Она не знала кто-это или что-это, но в одном была уверена точно. Он приходил за ней.
-Надо убираться от сюда, - шепнул Зубу Тень. И тихо пошел к повозке, спрятанной в кустах.
Вся компания, включая Лию отправились за ним. Когда все разместились в повозке, Поэт наклонился к девушке и шепотом произнес:
-Держись нас, мы в обиду своих не даем.
Затем он улыбнулся, от чего Линтаэль почувствовала, что краснеет, и повозка сорвалась с места.

0


Вы здесь » Ролевые эксперименты » Тёмная дорога к светлому будущему » Информация по партии Аэлин "Темная дорога к Светлому будущему"